A downloadable game

a. O Projeto

PowerPills é um jogo que nasceu a partir do Challenge Bayer-FIAP, uma parceria entre o centro universitário FIAP e a farmacêutica alemã Bayer que promoveu um desafio aos alunos do curso de Jogos Digitais.

O desafio proposto foi de "tornar a marca Aspirina relevante no mercado".  Sendo assim, propomos entregar um produto mínimo viável de um jogo, uma proposta de experiência em digital environment e a criação de um vídeo promocional.


a. The Project

PowerPills is a game that was born from the Challenge Bayer-FIAP, a partnership between the university center FIAP and the German pharmaceutical company Bayer that promoted a challenge to students of the Digital Games course.

The proposed challenge was to "make the Aspirina brand relevant in the market". Therefore, we propose to deliver a minimum viable product for a game, a proposal for a digital environment experience and the creation of a promotional video.

b. A Equipe

O grupo Crux Barmen, responsável pelo projeto, era composto por mim, David Garcia (Game Designer), Maitê Ramos (Programador) e Stefano Gil (Artista 2D).

Como Game Designer, fui responsável pela ideação do projeto, sua mecânica, níveis, narrativa, estética, gestão, etc. Como se tratou de um grupo pequeno, pude também desempenhar funções de Artista Técnico, Level Designer e Programador como programação de gameplay, design dos níveis, blocagem e manipulação de assets, animações, câmera, luz.

b. The Team

The Crux Barmen group, responsible for the project, was composed of me, David Garcia (Game Designer), Maitê Ramos (Programmer) and Stefano Gil (2D Artist).

As a Game Designer, I was responsible for the ideation of the project, its mechanics, levels, narrative, aesthetics, management, etc. As it was a small group, I was also able to advance functions of Technical Artist, Level Designer and Programmer such as gameplay programming, level design, blocking and manipulation of assets, animations, Camera, light.

c. O Jogo

O jogo acompanha o Super Aspirina e suas PowerPills, itens que ao serem consumidos o herói recebia poderes capazes de derrotar específicos monstros. Deslizando o dedo sobre a tela o jogador pode movimentar o protagonista pelo labirinto da cidade enquanto derrota monstros e se atenta ao nível da barra de stress. Ele também pode coletar mini asprinas para aumentar seu score.

PowerPills:

  • MicroAtiva - Concede escudo contra monstros;
  • CafiAspirina - Desestressa o herói (diminue a barra de stress);
  • Aspirina C - Desinfecta o herói (cura estado infectado);
c. The Game

The game accompanied the Super Aspirin and its PowerPills, items that when consumed it received power capable of defeating specific monsters. By sliding your finger over the screen the player can move the protagonist through the labyrinth of the city while defeating monsters and paying attention to the level of the stress bar. He can also collect mini asprines to increase his score.

PowerPills:

  • MicroAtiva - grants shields against monsters;
  • CafiAspirina - Unstress the hero (decrease the stress bar);
  • Aspirina C - Disinfects the hero (heals infected state);

d. O Labirinto

O projeto contou com uma ação de digital environment em que criamos uma versão analógica e portátil do jogo. Realizamos a modelagem de um labirinto e utilizamos de impressão 3D para criar um protótipo.

d. The Labyrinth

The project featured a digital environment action in which we created an analog and portable version of the game. We perform the modeling of a maze and use 3D printing to create a prototype.

e. Video Promocional

Também desenvolvemos uma cutescene de introdução para o jogo e também a produzimos considerando utiliza-la como vídeo promocional de toda a ação. 

e. Promotional Video

We also developed an introductory cutescene for the game and we also produced it considering using it as a promotional video for all the action.

f. Narrativa

Através de cutscenes o jogo apresenta a jornada de um consumidor da Aspirina que após tanto tempo com dores de cabeça resolve ir na farmácia onde recebe uma Aspirina. Ao tomar o medicamento, o protagonista se transforma em um herói com super poderes que decide combater os monstras que personificam os males combatidos pelos produtos da Aspirina.

f. Narrative

Through cutscenes the game presents the journey of an Aspirin consumer who after so long with headaches decides to go to the pharmacy where he receives an Aspirin. When taking the medicine, the protagonist turns into a hero with super powers that decides to fight the monsters that personify the evils fought by the products of Aspirin.

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